スキル・熟練


スキル効果の%表記は"○割"の間違いであると思われる為、100倍した値を表記している。
例:0.2%=20%(2割)


スキル

   スキル名             効果          
アサシン与えるかくとうダメージが150%上昇する。
アシッドDOWN苛性(アシッド)によるダメージが40%低下する。
アシッドキャンセル苛性(アシッド)によって受けるダメージが100%低下(無効化)する。
アドレナリンライフが40%以下の場合、
与える通常ダメージが10%上昇し、
受ける通常ダメージが10%低下する。
インスタントリロードリロードが100%速くなる。
エレキDOWNショックによるダメージが40%低下する。
エレメンタルUP与えるエレメンタルダメージが33%上昇する。
おおがた弾倉弾倉の装填数が100%上昇する。
気前のよいライフ回復アイテムがチームメンバーの全員に効果ある。
グルメ回復アイテムの効果が50%アップ。
攻撃UP与えるダメージが10%上昇する。
コレクター倒した敵は、必ず素材をドロップする。
守備UP受けるダメージが20%低下する。
手榴弾UP手榴弾で与えるダメージが100%上昇する。
スピードUP動くスピードが20%上昇する
ダブル弾丸1発が2発になる確率が20%増加する。弾倉の弾丸は1発しか減らない。
ドッジロールローリングの無敵時間を増加する。
トラッキングボスのアイコンがいつもマップにある。
トリガーハッピーRPS+1。
バウンドそうびバウンド弾との相性を100%(表記も100%)上昇する。
速いリロードリロードが20%速くなる。
(実際に20%と表記されている)
パラシュート落下速度を減速。
ファイアープルーフ炎によって受けるダメージが40%低下する。
フラグメントそうびフラグメント弾との相性を100%(表記も100%)上昇する。
フリーズDOWN氷によるダメージが40%低下する。
フレアキャンセル炎によって受けるダメージが100%低下(無効化)する。
分解敵のライフゲージが見える。
ボーナス弾丸弾倉の弾丸が1つ増える。
ホーミングそうびホーミング弾との相性を100%(表記も100%)上昇する。
マネーメーカーミッションクリアの賞金が増える。
ライフ回復ライフがだんだん回復する。
ラッキーもっと珍しい素材が出る。
リーサルウェポンクリティカルヒットを与える確率が10%上昇する。

副作用

   スキル名             効果          
おく病ライフが40%(以下?)の場合、
与える通常ダメージが10%低下し、
受ける通常ダメージが10%上昇する。
可燃性炎によって受けるダメージが100%上昇する。
かよわい受ける通常ダメージが50%上昇する。
くうふく回復アイテムの効果が50%低下する。
元素DOWNエレメンタルダメージが50%低下する。
攻撃DOWN与えるダメージが10%低下する。
守備DOWN受けるダメージが25%増加する
スローリロードリロードが25%遅くなる。
たたり敵が珍しい素材をドロップする確率が低下する。
だらだらトリガーRPSが-1になる。
小さい弾倉弾倉の装填数が50%減る。
ドジ重さが25キロ増加する。
なまくら与えるかくとうダメージが25%低下する。
ひらいしんショックによって受けるダメージが100%上昇する。
ビンボウ賞金が減る。(ミッション(サイドも)報酬-20%)
ブルブル氷によって受けるダメージが50%上昇する。
無害な武器クリティカルヒットを与えるチャンスが10%低下する。
胸やけ苛性によって受けるダメージが25%上昇する。
もったいない弾丸弾倉の弾丸を1発で2発使うチャンスが20%上昇する。
弱虫与えるダメージが50%低下する。
ロス弾丸弾倉の装填数が1弾減る。

熟練

  スキル名       fsfっs     効果               条件     
バカぢから銃器で与える通常ダメージが+5%。
(表記も5%)
マグナムパーツを10コ作る。
化学エレメンタル銃器で与えるダメージ+10%。
(表記も10%、エレメンタルダメージのみ上昇)
エレメンタル銃器のパーツを30コ作る。
CQC刃物で与える通常ダメージ+20%ナイフを50本作る。
エレメンタルCQCエレメンタル刃物で与えるダメージ+20%エレメンタルナイフを20本作る。
ガンフー+5%正確率
(ACC+5%)。
ハンドガンパーツを15コ作る。
メデサン副作用をひとつ無効にする。
(ステータスの上にある方を優先?)
人体改造を20コ作る。(※1)
バーストトリガータイプをバーストしゃげきに変える。アサルトライフルパーツを25コ作る。
スナイピング+1攻撃範囲。
(射程距離が1段階up)
スナイパーライフルパーツを20コ作る。
スピードリロード-20%リロード速度。ショットガンパーツを20コ作る。
トリガーマスター-1RPS。
(正しくは+1RPS)
サブマシンガンパーツを20コ作る。
ウェートリフティング-3KG重さ。
(ステータスの重さには反映されないが効果はある)
マシンガンパーツを20コ作る。
ストレージ+5荷物の最大限。
(弾倉容量が5増える)
弾薬を30しゅるい作る。

※1:武器と違って同じ物が作れるため、同じ人体改造を20個作っても解放される。

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