スキル・熟練
スキル効果の%表記は"○割"の間違いであると思われる為、100倍した値を表記している。
例:0.2%=20%(2割)
スキル
スキル名 | 効果 |
---|---|
アサシン | 与えるかくとうダメージが150%上昇する。 |
アシッドDOWN | 苛性(アシッド)によるダメージが40%低下する。 |
アシッドキャンセル | 苛性(アシッド)によって受けるダメージが100%低下(無効化)する。 |
アドレナリン | ライフが40%以下の場合、 与える通常ダメージが10%上昇し、 受ける通常ダメージが10%低下する。 |
インスタントリロード | リロードが100%速くなる。 |
エレキDOWN | ショックによるダメージが40%低下する。 |
エレメンタルUP | 与えるエレメンタルダメージが33%上昇する。 |
おおがた弾倉 | 弾倉の装填数が100%上昇する。 |
気前のよい | ライフ回復アイテムがチームメンバーの全員に効果ある。 |
グルメ | 回復アイテムの効果が50%アップ。 |
攻撃UP | 与えるダメージが10%上昇する。 |
コレクター | 倒した敵は、必ず素材をドロップする。 |
守備UP | 受けるダメージが20%低下する。 |
手榴弾UP | 手榴弾で与えるダメージが100%上昇する。 |
スピードUP | 動くスピードが20%上昇する |
ダブル弾丸 | 1発が2発になる確率が20%増加する。弾倉の弾丸は1発しか減らない。 |
ドッジロール | ローリングの無敵時間を増加する。 |
トラッキング | ボスのアイコンがいつもマップにある。 |
トリガーハッピー | RPS+1。 |
バウンドそうび | バウンド弾との相性を100%(表記も100%)上昇する。 |
速いリロード | リロードが20%速くなる。 (実際に20%と表記されている) |
パラシュート | 落下速度を減速。 |
ファイアープルーフ | 炎によって受けるダメージが40%低下する。 |
フラグメントそうび | フラグメント弾との相性を100%(表記も100%)上昇する。 |
フリーズDOWN | 氷によるダメージが40%低下する。 |
フレアキャンセル | 炎によって受けるダメージが100%低下(無効化)する。 |
分解 | 敵のライフゲージが見える。 |
ボーナス弾丸 | 弾倉の弾丸が1つ増える。 |
ホーミングそうび | ホーミング弾との相性を100%(表記も100%)上昇する。 |
マネーメーカー | ミッションクリアの賞金が増える。 |
ライフ回復 | ライフがだんだん回復する。 |
ラッキー | もっと珍しい素材が出る。 |
リーサルウェポン | クリティカルヒットを与える確率が10%上昇する。 |
副作用
スキル名 | 効果 |
---|---|
おく病 | ライフが40%(以下?)の場合、 与える通常ダメージが10%低下し、 受ける通常ダメージが10%上昇する。 |
可燃性 | 炎によって受けるダメージが100%上昇する。 |
かよわい | 受ける通常ダメージが50%上昇する。 |
くうふく | 回復アイテムの効果が50%低下する。 |
元素DOWN | エレメンタルダメージが50%低下する。 |
攻撃DOWN | 与えるダメージが10%低下する。 |
守備DOWN | 受けるダメージが25%増加する |
スローリロード | リロードが25%遅くなる。 |
たたり | 敵が珍しい素材をドロップする確率が低下する。 |
だらだらトリガー | RPSが-1になる。 |
小さい弾倉 | 弾倉の装填数が50%減る。 |
ドジ | 重さが25キロ増加する。 |
なまくら | 与えるかくとうダメージが25%低下する。 |
ひらいしん | ショックによって受けるダメージが100%上昇する。 |
ビンボウ | 賞金が減る。(ミッション(サイドも)報酬-20%) |
ブルブル | 氷によって受けるダメージが50%上昇する。 |
無害な武器 | クリティカルヒットを与えるチャンスが10%低下する。 |
胸やけ | 苛性によって受けるダメージが25%上昇する。 |
もったいない弾丸 | 弾倉の弾丸を1発で2発使うチャンスが20%上昇する。 |
弱虫 | 与えるダメージが50%低下する。 |
ロス弾丸 | 弾倉の装填数が1弾減る。 |
熟練
スキル名 | fsfっs 効果 | 条件 |
---|---|---|
バカぢから | 銃器で与える通常ダメージが+5%。 (表記も5%) | マグナムパーツを10コ作る。 |
化学 | エレメンタル銃器で与えるダメージ+10%。 (表記も10%、エレメンタルダメージのみ上昇) | エレメンタル銃器のパーツを30コ作る。 |
CQC | 刃物で与える通常ダメージ+20% | ナイフを50本作る。 |
エレメンタルCQC | エレメンタル刃物で与えるダメージ+20% | エレメンタルナイフを20本作る。 |
ガンフー | +5%正確率 (ACC+5%)。 | ハンドガンパーツを15コ作る。 |
メデサン | 副作用をひとつ無効にする。 (ステータスの上にある方を優先?) | 人体改造を20コ作る。(※1) |
バースト | トリガータイプをバーストしゃげきに変える。 | アサルトライフルパーツを25コ作る。 |
スナイピング | +1攻撃範囲。 (射程距離が1段階up) | スナイパーライフルパーツを20コ作る。 |
スピードリロード | -20%リロード速度。 | ショットガンパーツを20コ作る。 |
トリガーマスター | -1RPS。 (正しくは+1RPS) | サブマシンガンパーツを20コ作る。 |
ウェートリフティング | -3KG重さ。 (ステータスの重さには反映されないが効果はある) | マシンガンパーツを20コ作る。 |
ストレージ | +5荷物の最大限。 (弾倉容量が5増える) | 弾薬を30しゅるい作る。 |
※1:武器と違って同じ物が作れるため、同じ人体改造を20個作っても解放される。